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獻給為團隊由懲戒轉神聖的星宿騎士內容摘自NGA轉為繁體
原作者:任天糖
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[您必需注冊并登錄才能查看本鏈接。]1單體治療單體治療一般是將道標確立在一個經常性受到大量傷害的目標上,通常是t,或者是距離較遠(大於40m以上,
例如加拉隆傳信息素的)的目標上,利用道標複製大部分治療的特性來進行治療。
當前目標壓力較大時,可以通過光輝之塔的效果,對道標目標使用聖光閃現、神光術,通過配合神聖震擊獲取
大量聖能用於治療當前目標。(由於對道標使用聖光術不會獲得聖能,因此這種情況下儘量避免對道標使用聖光
術),同時配合犧牲之手合理幫助目標降低承受傷害,渡過危險期。
當前目標壓力較小時,可將道標放至另一主要傷害承受目標身上(一般是2T),通過對主目標治療道標的折射,
進行輔助治療,這種情況下由於聖光術100%複製的緣故,在不死人的情況下儘量圍繞神聖震擊,多選擇聖光
術穿插治療,所得聖能在保證2個t身上的3豆永恆之火後,可以用來給其他團員使用(儘量3豆一丟),另外,記
得在主治療目標(mt)治療壓力提升時把道標切回來。
觸發聖光灌注後,可根據治療壓力選擇聖光術對非道標目標或者是神光術對道標目標進行治療。
2低壓力團隊治療在一些低壓力團隊aoe場合,雖然靠聖騎士那貧弱的團刷能刷起來,但是所要消耗的藍也是非常可觀的,因此
這裡推薦全團永恆火的刷法,即,在保持道標T身上3豆永恆之火的情況下,儘可能地給團隊中大多數人套上永
恆之火,永恆之火的每跳hot可以被道標折射,因此可以相對減少t的壓力,同時,穿插使用聖光術對團隊中非
道標目標進行治療,以降低藍耗保證足夠的藍應對boss的大型aoe等。
這個刷法的機理是,永恆之火可以觸發比較客觀的光輝治療效果,並且每跳都會刷新光輝治療,同時永恆之火
的HOT可以儘可能地保證有hot的團隊成員的血量穩定,10人團和25人團在低壓力情況基本都可以按照此法治
療,但應根據實際情況靈活應用。
永恆之火一般套給掉血1/3-1/4的目標,當觸發神聖意志時,若團隊血量基本都相對較低2/3以下,可選擇使用
黎明聖光
3高壓力團隊治療高壓力下團隊治療,主要存在於boss的斬殺階段,或者週期很長持續時間較短的aoe。一般這種boss請選擇
使用神聖復仇者天賦,aoe開始時開啟神恩術和神聖復仇者,按照震擊-手電-普照-手電-震擊(震擊cd未好則使
用普照)-手電...這樣循環,在20秒內可以基本保證團血的穩定。由於神恩提高的暴擊率,因此聖光灌注觸發的
頻率極高,神聖復仇者下所有可以提供聖能的技能治療量都提高25%因此可以很大程度上保證高團隊壓力下的
團血穩定(至於你問20秒以後的事?那關我什麼事?)
進階操作 本節主要講解一些主要輔助類技能的使用方法以及技能組合。
神聖懇求,神聖專精的主動回藍,2分鐘CD恢復12%法力值,持續9秒,期間有治療效果減半的懲罰。
默認情況下,不考慮使用神聖懇求雕文。相對插雕文而言,不使用雕文懇求開啟的時機會更靈活。一般來說懇
求是在跑位期間使用,或是在低壓力期間使用,開啟時機很多,而且相對靈活,熟練掌握boss時間軸之後甚至
可以卡cd開。
低壓力階段直接開就可以,一般情況開的話請合理搭配翅膀,或者有條件可以直接開小金人(雖然意義不大),如
果是在懇求cd好了而治療壓力又太大的場合,除非沒藍了,否則還是等等再開比較好。
聖佑術,這個技能好,40%魔法減傷,很多情況下靠着這個技能聖鬥士可以提高很多的容錯性而且cd只有1分
鐘,可以覆蓋大部分boss的大招。插了雕文以後聖佑術變成20%全減傷,多用於應對物理傷害的boss。一般
聖佑術的開啟時機是需要硬吃一些點名技能、或boss大型aoe、戰術性技能。
聖盾術,又叫無敵,開了之後你就無敵了,該技能可消去一部分boss的戰術技能,多數戰術技能還是沒有辦法
消去,但是可以免疫這些技能帶來的傷害,無敵雖然可以免疫傷害,但是應對大部分boss狂暴的秒殺團技能
技能解釋(請依照解釋對照技能)
治療技能(註:以下治療/傷害數值,按照平均裝備等級480時截取,並取整)[神聖震擊]:9600點法力值,瞬發,6sCD(4t14時4sCD),對目標造成27000點傷害,或對盟友治療34000
點生命值,產生一道神聖能量。有額外25%機率暴擊。
神聖騎士治療的核心技能,聖能獲取的最主要來源之一,大部分情況聖騎士的治療都是圍繞着這個技能進行
的,一般情況下,震擊好了就用就可以。
神聖震擊爆擊時會觸發聖光灌注。
4T14可以縮短震擊2秒cd[聖光灌注](被動) 神聖震擊的爆擊會使你下一個聖光術、神光術、聖光普照的施法時間縮短1.5s
聖光灌注在震擊暴擊後觸發,由於震擊自帶較高的暴擊機率,因此觸發率還是比較頻繁的,聖光灌注觸發後,
若團隊血線壓力較低可選擇聖光術給目標疊加光輝治療,若團隊血線穩定但出現少量治療缺口,可選擇神光
術,若團隊壓力極大可選擇聖光普照。可以保留聖光灌注刷神光用來救急,需要根據戰鬥狀況靈活應變。
急速的提高會使聖光灌注縮短的施法時間降低。
[聖光道標] 3sCD,60碼範圍,對非道標目標施放聖光術可以使受到聖光道標的影響的目標得到100%的治療
量,對非道標目標施放神光術、聖光閃現、神聖震擊、永恆之火、榮耀聖令、處決宣判可以使道標目標受到
50%治療量,聖光普照、黎明聖光、聖光之錘、神聖稜鏡可以使道標目標收到15%治療量
神聖騎士雙線治療能力的基礎,和聖能系統一樣,是對於聖騎士治療高消耗的補償(同理也可以說是高消耗是對
道標複製的平衡),大體上說,除了聖光術之外的單體治療都可以為道標複製50%治療量,群刷技能複製15%
治療量,聖光術可以複製100%治療量
一般情況下raid戰鬥中,聖光道標都是給主要承受傷害的目標。對聖光道標的目標使用聖閃和神光術可以觸發光芒之塔。
當裝備聖光道標雕文時,使用聖光道標不觸發公共冷卻。聖光道標雕文使用後可以使用宏切道標刷豆子,該手
法在4T15下可以顯著提高神光術的治療量,相關宏見下宏整理中。
聖光道標複製的治療效果不觸發光輝治療
4T15可以使受道標影響的目標收到的治療效果提高20%
[光芒之塔](被動) 在你使用聖光閃現、神聖之光治療具有聖光道標效果的目標後,可產生一層神聖能量
神聖專精獲取聖能的主要途徑之一,通過對道標目標刷聖閃神光來獲得聖能,可以說,這是對道標目標使用高
消耗技能治療不產生複製治療效果的一種補償,實際戰鬥中可根據情況需要來選擇是否對道標目標使用聖閃和
神光。在主刷坦克的場合,若坦克治療壓力過大,可以通過給要刷的坦克道標然後通過該機制獲取額外聖能進
行治療。
[聖光閃現] 22680點法力值 1.5s施法時間,40碼範圍,為目標恢復41000點生命值。
常用快速治療技能,消耗極高,一般用於快速抬血以及應急治療,戰鬥節奏較為緊湊時常用,初期低急速,且
坦克壓力較大時候可以暫時替代神光術作為主要治療抬血技能,使用[聖光閃現雕文]後,聖光閃現可以使目標受
到的下一個治療效果提高10%。
[聖光術] 7560點法力值 2.5s施法時間,40碼範圍 為目標恢復30000點生命值
低消耗的慢速治療技能,一般用於穩定團隊血線使用,在戰鬥壓力不大時常用,也可以在觸發聖光灌注後使
用,多用於在血線穩定期給目標提供光輝治療的護盾。另外由於聖光術是可以被道標100%複製的,所以請儘
量對非道標目標使用聖光術。
[神聖之光] 21600點法力值 2.5s施法時間,40碼範圍,為目標恢復55000點生命值
主要的強效治療法術,由於消耗極高,施法時間較長,一般不適宜在戰鬥較為緊湊時使用,常用於慢節奏大掉
血情況,或是在快節奏單體大掉血時配合聖光灌注使用。
[聖光普照] 21600點法力值 2.5s施法時間,40碼範圍,對目標治療23000點生命值,並對目標周圍10碼範
圍內的友方治療當次治療效果50%的生命值。產生一道神聖能量
貧弱的小範圍群體治療法術,一般用於站位比較集中的情況的群刷,群刷時主要是配合破曉進行治療,高壓力
團隊aoe時可多與神恩術、神聖復仇者配合使用。
施放聖光普照後會觸發破曉。
2T14可以降低10%聖光普照的法力值消耗
[破曉](被動) 施放聖光普照後,你的下次神聖震擊也會治療目標周圍10碼內的其他友方目標,數值相當於該次
神聖震擊的治療量,由周圍盟友分攤。
破曉的存在,並沒有改變聖騎士群刷渣渣的情況。一般來說,這個機制是和聖光普照、黎明聖光一起使用的,
下面的章節會有提到。
2T15提高破曉治療量50%[榮耀聖令] 瞬發,40碼範圍,消耗最多3層神聖能量,治療一個盟友,每層神聖能量可以治療19000點生命值
簡稱wog,聖騎士使用聖能的單體治療技能,治療效果較好,3層聖能時可以治療6w左右的生命值,點選永恆
之火天賦後,榮耀聖令被永恆之火天賦取代
*[永恆之火] 見下天賦分析
[黎明聖光] 最多消耗3層能量對30碼內受傷最重的6名成員,每層神聖能量可治療5500點生命值
神聖專精的主要團刷技能之一,消耗神聖能量的群刷技能。從本人戰鬥經驗來看這個技能的團刷能力要強於聖
光普照,適用於BOSS aoe時的團隊治療。一般情況請在3層聖能時使用,低壓力下可根據團隊血線壓力選擇使
用1-2層聖能的黎明聖光。
[清潔術] 9840點法力值 8sCD,40碼範圍,可以移除目標身上所有的中毒、疾病、魔法效果
作為一個驅散技能,清潔術只有在驅散成功後才會觸發cd,若什麼也沒驅散到則只耗藍不觸發cd。但是由於驅
散耗藍還是比較高的因此驅散時候請注意看好,儘量不要做無意義的驅散。
*[聖光之錘]/[處決宣判]/[神聖稜鏡] 見下天賦分析
輔助技能
[神恩術]:3minCD,持續20s,使你的暴擊急速提高20%
神聖專精的爆發技能之一,適用於掉血過快而讀條時間不夠的情況,可以有效地在短時間內爆發出較高的治療
量,對治療量的整體提升大於復仇之怒。
在高團隊aoe壓力下,多與神聖復仇者一起使用,團刷效果極佳。
[復仇之怒]:3minCD,持續20s,使你的治療和傷害提高20%
通稱翅膀,簡單粗暴的爆發技能,因為說明很簡短所以意義也就很明確,需要爆發治療的時候使用,T血壓力較
大時開翅膀猛刷什麼的,亦或是配合神聖懇求保證懇求期間的治療輸出平穩,靈活性非常強,可根據需要自行開啟
[遠古列王守衛](神聖):遠古列王守衛將治療你隨後5個單體治療法術目標100%治療量,並治療目標周圍友方目
標相當於該次治療法術10%的治療量,持續30秒。遠古列王守衛存在時,每次治療時你的急速提高10%持續8
秒,最多可疊加5次
俗稱小金人、大哥等等,是騎士的三大爆發技能之一,可以為你在短時間內提供突破天際的單體爆發治療並且
輔助你進行群體治療,5.0改版後,遠古列王守衛每次治療都會提供一個10%急速的buff,因此這個技能的使
用變得更加多樣化,既可以作為緊急救場的爆發技能,也可以通過搭配普照破曉合理堆疊急速效果來提高團刷
能力,作為5分鐘的大技能,合理使用會得到意想不到的效果。另外,急速效果[遠古列王聖光]要等遠古列王守
衛對目標治療後才會觸發,而遠古列王守衛複製的治療有大概0.5-1秒的延遲。
可以通過卡cd震擊來保持身上比較高層數的遠古列王聖光,配合聖光普照進行團刷。
[虔誠光環]:3minCD,使周圍40碼內所有團隊成員免疫沉默打斷,同時降低所有受到的魔法傷害20%,持續6s
聖騎士為數不多的團隊免傷技能之一,一般用於boss大型魔法aoe的時候。對物理aoe傷害無效。
[拯救之手]:2minCD,移除目標所有仇恨, 持續10秒
在boss起手仇恨不穩時對高爆發的職業(如懲戒騎)使用防止ot,add出現時對自己或其他治療使用防止仇恨較
高被小怪直接拍死,可以對起手高爆發職業使用防止ot
[保護之手]:5minCD,使目標免疫所有物理攻擊持續10s,期間無法使用物理攻擊,觸發自律
在目標被施放保護之手後,出於bossAI機製作用下,boss會暫時移除該目標的仇恨,因此無法通過保護之手
降低坦收到的傷害。
保護之手可以移除目標身上絶大多數物理類debuff,可以用來迴避很多boss的戰術類技能,同時在dps、治療
被打的情況下也可以對他們使用,來救場。
保護之手作用期間目標無法使用物理攻擊,因此在對物理職業使用後,可以緊接着接一個自由之手頂掉保護之手。
(假如你看哪個物理dps不順眼,他們爆發的時候你也給可以給他來這麼一發)
[犧牲之手]:2minCD,使目標所受傷害的30%轉移到你身上,持續12秒或已轉移最高生命值的100%。
該技能合理使用可以顯著降低坦克的壓力,例如在雷施低血量階段坦克壓力非常大,可以對坦克丟犧牲,皇帝
的意志坦克中刀以後也可以對坦克丟犧牲防止坦克猝死。另外犧牲之手期間的轉移傷害是可能把聖騎士殺死
的,因此請合理的給自己保護之手/無敵來迴避這些傷害。保護之手只能迴避犧牲之手轉移的物理傷害,無敵則
可以迴避所有犧牲之手轉移的傷害。
[自由之手]:25sCD,使目標免疫所有移動限制效果持續6s
可以移除目標身上的定身減速,並且在作用期間使目標免疫這些效果,由於自由之手耗藍較低,因此raid中可
以用來代替清潔術移除目標的移動限制效果,例如在[石頭守衛]中用來移除目標身上的藍晶地雷效果。掛自由開
聖佑在藍色激活期間一圈踩掉所有的藍晶地雷也是可以的。
[聖佑術]1minCD受到的法術傷害降低40%。持續10秒。
短cd免傷技能,多用於降低boss aoe/點名的魔法傷害。
選擇不敗意志天賦後可以根據使用的聖能數量減少技能的冷卻時間。
裝備[聖佑術雕紋]後 可以降低聖佑術的魔法傷害減免20%,提高物理傷害減免20%,即受到的所有傷害降低20%
*[純淨之手] 見下天賦分析
*[共生術]:神聖專精下,與德魯伊共生後,該技能被[復生]取代
天賦與雕文
5.0版本中,舊版本中的天賦系統已改為專精系統,5.0版本的天賦系統是一個職業通用的系統。為加以區分,將原天賦系統稱為專精,現天賦系統稱為天賦。
2.2.1 天賦
註:本節天賦選擇推薦是根據普通模式、較簡單的困難模式boss來決定的,困難模式boss當以實際情況來決定天賦的選擇。
第一層 移動類
[聖光之速]:提高移動速度70%持續8秒 45sCD
45秒一次的爆發性移動速度提高,在應對一些長週期性長距離跑位的boss效果較為明顯
[法網恢恢]:審判命中後提高移動速度45%持續3s
對於短週期短距離跑位幫助很大,但是要預先打審判,需要根據習慣使用。
[
正義追擊]:提高移動速度15%,每層聖能額外提高5%,該天賦最高可提高30%移動速度。
一個常駐型的效果,0聖能時提高15%速度,3聖能以上時提高30%,是一個相對穩定的速度提升效果,缺點
在於沒有爆發性,不過可以應付絶大多數boss的跑位。
順便一說,神聖騎士跑屍跑本的話,正義追擊是最快的。
第二層 控制類
[制裁之拳] 取代[制裁之錘],30秒cd 20碼射程
該天賦很好的提高了神聖騎士的控制能力,在有吃控制的add戰鬥中效果十分出色,
[懺悔] 1.5秒施法,15秒冷卻,使目標癱瘓最多1分鐘,僅對人形,亡靈,惡魔,龍類有效
由於raid中add吃長時間控制技能的不多,因此,今天的風兒好喧囂
[罪狀負擔] 審判使目標移動速度降低50%持續12秒
可以幫助團隊對add進行減速...不過意義不大。
第三層 治療輔助類
[無私治癒] 審判命中後,對他人施放的聖光閃現施法縮短35%,法力消耗降低35%,治療量提高35%最多疊加3層,持續15秒
疊滿3層的話聖光閃現瞬發+雙倍治療+不耗藍,但是審判的耗藍3540,3層消耗1w+,總消耗小於神光術,但
週期較長(至少15秒疊滿),可以用來救場,但疊滿3層後為了維持buff至少每12-15秒補一個審判。應對突發
情況有比較好的效果。
[永恆之火] 取代榮耀聖令,最多消耗3層聖能,對目標治療19000點生命值並在隨後30秒內每3秒為目標恢復2000點生命值
縮寫EF,強大的HOT,3層永恆之火每秒可以恢復6000點生命值,可以對多個目標使用。ef的直接治療觸發精
通的護盾,其後的hot也會觸發並刷新精通盾。可以在團刷中用於填縫,以及維持目標身上的光輝治療效果。性
價比很高。
達到急速閾值後,可以使ef的hot提高1跳
對自己施放時,永恆之火hot的治療量提高100%
[聖潔護盾] 6sCD 持續30秒每6秒可吸收21000點傷害 同一時間只能對一個目標施放
食之無味棄之可惜。同時只能對一個人放,吸收的傷害遠不及ef的治療量加精通吸收量。另外要注意的一點
是,30秒的聖潔護盾總共觸發5個吸收量為X的吸收護盾,聖潔護盾的第一次吸收盾是施放技能後的第六秒觸
發,第五個吸收護盾在聖潔護盾結束時觸發。急速會縮短技能的技能持續時間以及每個吸收護盾的刷新、持續
時間,達到急速閾值後聖潔護盾的吸收會多一跳。。
第四層 輔助類
[純淨之手] 30sCD 持續6秒,使目標降低受到的持續性傷害70%,受到的所有傷害降低10%
相對5.1僅對有dot的boss有效,5.2中純淨之手的泛用性提高了很多。純淨之手可以使目標受到的持續傷害實
際降低73%,在有dot的戰鬥中地位依舊是不可替代的,其他戰鬥中需要根據情況選擇。
[不敗之魂] 每使用1層聖能都會縮短聖療術、聖佑術、聖盾術的冷卻時間1%,最高可縮短50%冷卻時間
對於神聖專精使用聖能的頻率來說,可以顯著降低聖療術/聖盾術的冷卻時間,少許降低聖佑術冷卻時間,使容
錯性更高。
[仁慈] 在觸發冷卻前,你可以使用2次保護之手,自由之手,拯救之手,犧牲之手
雙保護雙犧牲雙自由雙拯救,大幅提高了聖騎士的團隊輔助能力,提高團隊的容錯性
另外,選擇仁慈天賦後,聖手類技能由冷卻型轉為充能型,例如:當使用一次保護之手後,保護之手剩餘使用
次數1,同時開始充能,充能期間若再使用一次保護之手,則剩餘使用次數為0,當第一個保護之手充能完畢
後,保護之手剩餘次數1,同時第二個保護之手開始充能。也就是說,如果你一次性把2個保護都用了,那麼5
分鐘後你才能使用第一個保護,10分鐘後第二個保護才能好。
第五層 爆發類
[神聖復仇者] 2minCD 產生神聖能量的技能額外造成30%傷害和治療效果,並且每次都產生3層神聖能量
神聖復仇者,又叫影帝,是本層天賦中爆發最強的技能.
神聖復仇者一般用於需要爆發性團隊治療的情況,多與神恩術搭配,提高技能使用頻率。神聖復仇者+神恩配合
使用,可以在短時間內爆發出相當可觀的治療量,極大程度地保障團隊血線的穩定。
[聖潔怒火] 復仇之怒持續時間增加50%(延長至30s),期間神聖震擊冷卻時間減半(神聖天賦下)
完美無瑕無懈可擊,你根本不知道這個天賦在神聖專精下是為什麼要選的,復仇之怒作為一個爆發技能,該天
賦延長10秒爆發時間,同時縮短神聖震擊冷卻,相當於可以得到更多的聖能,更多的治療量,但是爆發能力在
神聖復仇者面前渣都不是,穩定性在神聖意志面前,完全就是渣渣。
[神聖意志] 消耗神聖能量的技能有25%的機率(3豆情況下)觸發神聖意志,使你的下一個消耗神聖能量的技能
不再消耗神聖能量其效果相當於消耗了3層神聖能量,持續8s
一個平穩的,稍微有點看臉的天賦。神聖意志的觸發機率為1豆8%2豆16%3豆25%,可以連續觸發。綜合觸
發概率為11%/22%/33%。相對神聖復仇者的高爆發,神聖意志是一個平穩但是有點看臉的天賦而且不可
控。但依舊是一個很好用的天賦。一般多用於boss沒有太要命的團隊aoe的情況。
第六層 雙向天賦技能
[神聖稜鏡] 3240點法力值,20sCD,40碼範圍。對敵人使用,使敵人受到41000點傷害,同時治療敵人周
圍15碼內5個友方目標27000點生命值。對友方目標使用,治療友方目標41000點生命值,同時使有友方目標
周圍5個敵人受到27000點傷害
第六層天賦中唯一耗藍的技能,技能cd較短,治療量相對較高,對敵人使用時,治療效果可覆蓋近戰組以及少
許遠程組,非常靈活快捷方便高效,並且由於cd較短可以用於救急等。但是對團隊站位要求比較高,如果隊員
離boss相對較遠就無法發揮出應有的效果。
[聖光之錘] 1minCD,30碼範圍,用[弧形聖光]對目標區域10碼範圍內所有敵人每2秒造成9000點傷害,對
目標區域內所有友方目標每2秒治療9000點生命值,持續16秒。
聖鬥士版的長cd治療大雨,聖光之錘的每跳治療效果大概是9000點,同時cd略長,無法觸發光輝治療。
聖光之錘是一個相對比較高效的團刷技能,作為團刷的補充,可以在一定程度上彌補神聖騎士群刷的短板,在
大部分跑位相對較少且人員相對集中的boss戰中都有不俗的表現。
[處決宣判] 1minCD,40碼範圍,對敵人使用時,在10秒內對目標共造成120000點傷害,該傷害會隨着時間
推移提高,最後以爆發性傷害結束。對友方目標使用時,在10秒內共治療120000點生命值,該治療效果隨着
時間推移提高,最後以爆發性治療結束。
雖然技能看起來很華麗但是效果卻不太盡如人意,作為一個單體治療技能,雖然治療量極高,但是處決宣判(憐
憫治療)的CD與其他技能相比有些過長,這是限制其出場的最重要的一個因素。而且處決宣判的使用需要對目
標受到的傷害進行準確的預判。
一般來說10個處決打上去,9個是過量剩下一個是目標死了。
最終爆發治療約為6w
通用 懶人 型天賦:[正義追擊]-[制裁之拳]-[永恆之火]-[不敗之魂]-[神聖意志]-[聖光之錘]
該天賦可以應付普通模式大部分boss戰,而且極少增加新鍵位。
英雄模式下天賦需根據boss實際需求決定
雕文首要雕文(僅列舉神聖專精常用的)
[聖光道標雕紋] 移除聖光道標的公共冷卻
在需要頻繁更換道標目標的boss戰非常有用,也可以通過神光道標宏騙豆子
[神聖懇求雕紋] 神聖懇求需要5s施法時間,施法完畢後立即恢復12%法力值,無治療懲罰。
類似法師喚醒而且移除了神聖懇求期間的治療懲罰,受急速加成,但是在頻繁移動的boss戰場合以及治療節奏緊湊的boss戰場合表現不佳。而且要占用一個主要雕文插槽,需根據實際情況考慮使用。
[聖潔雕文] 使聖療術可以恢復你10%最大法力值,但聖療術冷卻時間提高2min
相當於一個小藍瓶,一般情況下一場戰鬥能使用2次聖療以上的場合相對較少,可以根據自身需求使用。
[黎明聖光雕文] 黎明聖光治療目標減少2個,但治療效果提高25%
在5人本表現較好,10人/25人本裝這個雕文簡直是自廢武功。
[聖光閃現雕文] 對目標施放聖光閃現後,你在7秒內對目標施放的下一個治療法術效果提高10%
以聖光閃現為常用治療技能的話效果不錯,通常在緊急抬血時效果也很好。但是需要注意的是,如果對道標用聖閃觸髮雕文效果的話,聖光道標複製的治療是可以吃掉這個10%治療提高的效果的。而給團隊套上永恆之火或者使用了聖光之錘的情況下,永恆之火的HOT複製給道標的治療量會讓這個效果消失。因此使用時請自行斟酌。
[無辜守護者雕文] 你在對他人施放榮耀聖令(永恆之火)時,也會為自己治療20%的治療量
從數據上說,對於以ef為主要治療手段的神聖騎士來說,這個雕文的恢復效果占了總治療量很大的比重。該雕文可以很大程度上提高聖騎士的自保能力,因此值得推薦。
[聖佑術雕紋] 降低聖佑術的魔法傷害減免20%,提高物理傷害減免20%
在以物理攻擊aoe為主的boss有很好的作用。根據boss傷害的類型選擇是否使用。
[盲目之光雕文] 使你的盲目之光不再致盲目標而是可以擊倒目標,持續3秒
在一些有add,需要控場的boss戰中有較好的效果,但盲目之光需要1.7s施法因此出場率較低。
*[啟發雕文] 當你神聖震擊暴擊時可恢復最大法力值的1%,但神聖洞察恢復的法力值降低10%
這個雕文放在這裡提出來,是因為這個雕文的爭議較多,一般來說,根據之前的數據分析來說,無4t14時,大約5000精神以上的時候,啟發雕文插上會降低戰鬥回藍的效率。因此這個雕文個人來說並不推薦。在另外,啟發雕文降低神聖洞察恢復的法力值10%,這個神聖洞察並非洞察聖印的回藍,而是神聖專精在戰鬥中保持50%精神回藍的被動技能效果。。
關於4T14下,高爆擊情況使用啟發雕文,詳見[http://nga.178.com/read.php?tid=5788766]
總體而言,使用啟發雕文的回藍效果要略低於精神回藍,但在暴擊、精神較高的條件下二者回藍效果近似。精神回藍相對穩定,啟發回藍相對看臉。
推薦雕文 一般情況可以選擇,[聖潔雕文] [無辜守護者雕文] 第三個雕文根據boss戰選擇,若boss物理aoe較多選用[聖佑術雕紋](無物理aoe、點名不要用這個),需要頻繁切換道標的場合用[聖光道標雕紋] ,其餘可以用[聖光閃現雕文]
英雄模式雕文選擇需根據實際需要搭配
次要雕文(....)
特別推薦[正當撤退雕文],其他插不插都隨意。
主属性的选择精神精神可以提高神圣专精骑士的回蓝。
鉴于神圣专精圣骑士糟糕的回蓝,精神当之无愧地成了神圣专精的第一属性,健全的治疗量寄宿在健全的回蓝之上,而提高回蓝的最有效方法就是堆精神。
精神这个属性么,只要堆到蓝够用就可以。一般情况一般强度的raid下,10人模式大概无buff有1.1w精神上下就足以应付各种战斗,25人模式需要根据团队配置适当增减精神。
精通神圣专精的精通,光辉治疗,可以简单地理解为一个直接增加治疗量的效果,根据相关计算(相关数据资料后补)结果表明,副属性之中除了精神以外精通收益是最大的。
由于光辉治疗是伤害吸收效果,因此大部分精通转化的都是有效治疗,过量较少。一般装备水平且团队buff齐全的情况下大概有25%-30%左右的治疗量可以被转化为精通护盾,在boss战中表现良好。
光辉治疗可以由除了圣光之锤、洞察圣印、圣光道标以及雕文效果以外的任何直接治疗触发,因为泛用性极高。
光辉治疗最多可吸收相当于圣骑士自身血量30%的数量
爆击当前版本下爆击与精通的收益十分接近,由于光辉治疗的效果是根据治疗量来计算,因此爆击时产生的光辉治疗效果也是未爆击时的两倍。
因为神圣震击爆击时可以触发圣光灌注,且4t14降低神圣震击2秒,因此爆击属性的收益得到和很大的提升。
但是在无4T14且装备较差时,由于无法堆出较高的爆击,以爆击为第二属性的收益明显不如以精通。当装备等级较高时,二者收益相对持平
关于暴击流,由于T15的登场,暴击流相对精通流而言就暗淡了许多。
+ 关于暴击流与精通流之争 ...
急速急速可以说是几个副属性中收益最低的,由于5.0boss机制的改变,坦克、团队掉血都相对平缓,很少出现大面积喷血的情况,因此急速的收益相对与80级、85级时低了许多。
由于洞察圣印自带10%急速,切圣光灌注机制的存在,使得急速的收益进一步下降。
急速属性可根据自身需求适当选择,但不宜过高。一般情况下,仅靠装备自带急速足以应付各种boss战斗。
智力智力关系到治疗的法术强度,法术强度关系到单次治疗量的多少。
神圣专精主要的主动回蓝手段,神圣恳求,是根据法力值是上限回蓝的,然而相对于3.0、4.0,5.0版本中智力已经不再提高法力值上限,因此对于神圣专精来说,智力的收益大幅降低了,已经不再是神圣骑士的主要属性了。
此外,由于5.0版本中,宝石上副属性的数值是主属性的两倍,因此在宝石的选择上也尽量选择以副属性为主。
从个人经验来看,依靠装备、附魔上自带的智力足以应付大多数各种强度的战斗,无需专门去堆。
其他耐力:关系到你的生命值上限,主要通过装备提供。
力量:没有善,没有恶,也没有圣光,只有——力量!我们侍奉世界真正的主人,当他们的秩序降临,我们将分享他的荣光!
敏捷:醒醒吧,就算敏捷再高你也变不成贼爷猎神。
总结:副属性优先权重:精神>精通>爆击>急速,主属性智力不需要刻意去堆,装备自带的足够。